24 października, 2024
Pracownicy zajmujący się przechwytywaniem ruchu w studiu „NBA 2K” Pliki dotyczące wyborów do Unii thumbnail
Rozrywka

Pracownicy zajmujący się przechwytywaniem ruchu w studiu „NBA 2K” Pliki dotyczące wyborów do Unii

Pracownicy studia przechwytywania ruchu 2K złożyli wniosek o wybory związkowe do Krajowej Rady ds. Stosunków Pracy, próbując dołączyć do IATSE, która pozycjonuje to przedsięwzięcie jako „historyczne pierwsze”. Związek stara się reprezentować dwudziestu jeden pełnoetatowych pracowników studia w Petaluma w Kalifornii, które pracuje nad znaczącymi grami dla obu firm.”, — informuje: www.hollywoodreporter.com

Pracownicy studia przechwytywania ruchu 2K złożyli wniosek o wybory związkowe do Krajowej Rady ds. Stosunków Pracy, próbując dołączyć do IATSE, która pozycjonuje to przedsięwzięcie jako „historyczne pierwsze”.

Związek stara się reprezentować dwudziestu jeden pełnoetatowych pracowników studia w Petaluma w Kalifornii, które pracuje nad znaczącymi grami zarówno dla 2K, jak i jej spółki-matki, Take-Two Interactive, w tym NBA 2 tys, WWE 2K, TopSpin 2K, Bioshock I Mafia. Według związku organizatorzy zwrócili się o dobrowolne uznanie, ale kierownictwo „odmówiło odpowiedzi”, co spowodowało złożenie petycji do NLRB.

Związek stara się reprezentować pracowników, w tym techników scenicznych, inżynierów, animatorów oraz specjalistów od nagrań i dźwięku.

Technik sceniczny Connor Bredbeck, członek związku związkowego, powiedział w oświadczeniu, że praca dla 2K była „spełnieniem marzeń”, ale „nierówności, których doświadczamy, są zjawiskiem powszechnym w branży gier i utrudniają pracę, którą wykonujemy wszyscy są pełni pasji.”

Związek załogi Hollywood, który wciąż znajduje się na wczesnym etapie wkraczania w przestrzeń gier wideo, twierdzi, że ta akcja jest „pierwszą w historii gier wideo kampanią związku publicznego w studiu przechwytywania ruchu”.

Reporter z Hollywood skontaktował się z Take-Two Interactive i 2K z prośbą o komentarz.

Według związku pracownicy chcą negocjować w sprawie wynagrodzeń, które ich zdaniem są niehojne, oraz warunków pracy. Domagają się dodatkowo rozwiązania kwestii minimalnych wynagrodzeń przychodzących pracowników, równości wynagrodzeń z innymi firmami z branży gier wideo, bezpieczeństwa pracy i wyjaśnienia pracy przypisanej do różnych stanowisk.

Cameron Boyce, twórca scen do przechwytywania ruchu, powiedział: „W 2K pracuję z wieloma utalentowanymi i kreatywnymi ludźmi, którzy zasługują na ochronę swojej pracy oraz uczciwe i konkurencyjne wynagrodzenie”. Dodał: „Niestety kierownictwo wielokrotnie nie słyszało naszego głosu, gdy pojawiały się problemy, przez co czuliśmy się niewysłuchani i ostatecznie niedoceniani, a w oczach kierownictwa zbędni”.

Więcej wkrótce.

Biuletyny THR Zapisz się, aby codziennie otrzymywać wiadomości THR prosto na swoją skrzynkę odbiorczą

Subskrybować Zapisać się

Powiązane wiadomości

Ron Ely, gwiazda pierwszego telewizyjnego serialu o Tarzanie, umiera w wieku 86 lat

hollywoodreporter com

Zayn Malik ujawnia nowe daty tras koncertowych po śmierci Liama ​​Payne’a

hollywoodreporter com

„Smile 2”: czy jest scena po napisach końcowych? Plotki wyjaśnione

hollywood life

Zostaw komentarz

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Zaakceptować Czytaj więcej