24 października, 2024
Pracownicy zajmujący się przechwytywaniem ruchu w studiu „NBA 2K” Pliki dotyczące wyborów do Unii thumbnail
Rozrywka

Pracownicy zajmujący się przechwytywaniem ruchu w studiu „NBA 2K” Pliki dotyczące wyborów do Unii

Pracownicy studia przechwytywania ruchu 2K złożyli wniosek o wybory związkowe do Krajowej Rady ds. Stosunków Pracy, próbując dołączyć do IATSE, która pozycjonuje to przedsięwzięcie jako „historyczne pierwsze”. Związek stara się reprezentować dwudziestu jeden pełnoetatowych pracowników studia w Petaluma w Kalifornii, które pracuje nad znaczącymi grami dla obu firm.”, — informuje: www.hollywoodreporter.com

Pracownicy studia przechwytywania ruchu 2K złożyli wniosek o wybory związkowe do Krajowej Rady ds. Stosunków Pracy, próbując dołączyć do IATSE, która pozycjonuje to przedsięwzięcie jako „historyczne pierwsze”.

Związek stara się reprezentować dwudziestu jeden pełnoetatowych pracowników studia w Petaluma w Kalifornii, które pracuje nad znaczącymi grami zarówno dla 2K, jak i jej spółki-matki, Take-Two Interactive, w tym NBA 2 tys, WWE 2K, TopSpin 2K, Bioshock I Mafia. Według związku organizatorzy zwrócili się o dobrowolne uznanie, ale kierownictwo „odmówiło odpowiedzi”, co spowodowało złożenie petycji do NLRB.

Związek stara się reprezentować pracowników, w tym techników scenicznych, inżynierów, animatorów oraz specjalistów od nagrań i dźwięku.

Technik sceniczny Connor Bredbeck, członek związku związkowego, powiedział w oświadczeniu, że praca dla 2K była „spełnieniem marzeń”, ale „nierówności, których doświadczamy, są zjawiskiem powszechnym w branży gier i utrudniają pracę, którą wykonujemy wszyscy są pełni pasji.”

Związek załogi Hollywood, który wciąż znajduje się na wczesnym etapie wkraczania w przestrzeń gier wideo, twierdzi, że ta akcja jest „pierwszą w historii gier wideo kampanią związku publicznego w studiu przechwytywania ruchu”.

Reporter z Hollywood skontaktował się z Take-Two Interactive i 2K z prośbą o komentarz.

Według związku pracownicy chcą negocjować w sprawie wynagrodzeń, które ich zdaniem są niehojne, oraz warunków pracy. Domagają się dodatkowo rozwiązania kwestii minimalnych wynagrodzeń przychodzących pracowników, równości wynagrodzeń z innymi firmami z branży gier wideo, bezpieczeństwa pracy i wyjaśnienia pracy przypisanej do różnych stanowisk.

Cameron Boyce, twórca scen do przechwytywania ruchu, powiedział: „W 2K pracuję z wieloma utalentowanymi i kreatywnymi ludźmi, którzy zasługują na ochronę swojej pracy oraz uczciwe i konkurencyjne wynagrodzenie”. Dodał: „Niestety kierownictwo wielokrotnie nie słyszało naszego głosu, gdy pojawiały się problemy, przez co czuliśmy się niewysłuchani i ostatecznie niedoceniani, a w oczach kierownictwa zbędni”.

Więcej wkrótce.

Biuletyny THR Zapisz się, aby codziennie otrzymywać wiadomości THR prosto na swoją skrzynkę odbiorczą

Subskrybować Zapisać się

Powiązane wiadomości

Zoe Saldana obejmuje swoją przyjaciółkę Blancę Blanco, gdy dyskutują o „podekscytowaniu” Emilią Perez: „Jesteśmy wdzięczni, że otwierasz swoje serce na ten film”

dailymail .co.uk

Alan Sacks, współtwórca „Welcome, Back, Kotter”, umiera w wieku 81 lat

hollywoodreporter com

Złote Globy: Film Demi Moore „The Substance” w musicalu/komedii (ekskluzywny)

hollywoodreporter com

Zostaw komentarz

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Zaakceptować Czytaj więcej