1 listopada, 2024
Tokio: Panel MPA porusza kwestię produkcji w Japonii i wpływu nowych technologii na twórczość thumbnail
Rozrywka

Tokio: Panel MPA porusza kwestię produkcji w Japonii i wpływu nowych technologii na twórczość

Technologie transformacyjne i ich wpływ na kręcenie filmów, a także rosnąca atrakcyjność i pozostałe wyzwania związane z kręceniem filmów w Japonii były głównym tematem tegorocznej edycji seminarium stowarzyszenia Motion Picture Association (MPA) na Międzynarodowym Festiwalu Filmowym w Tokio. Przed wypełnioną publicznością wydarzenie, które odbyło się 30 października, był Edward B. Neubronner z”, — informuje: www.hollywoodreporter.com

Technologie transformacyjne i ich wpływ na kręcenie filmów, a także rosnąca atrakcyjność i pozostałe wyzwania związane z kręceniem filmów w Japonii były głównym tematem tegorocznej edycji seminarium stowarzyszenia Motion Picture Association (MPA) na Międzynarodowym Festiwalu Filmowym w Tokio.

Przed wypełnioną widownią wydarzenie 30 października prowadził Edward B. Neubronner z oddziału MPA na region Azji i Pacyfiku, który zwrócił uwagę na popularność, jaką cieszą się japońskie treści na całym świecie, światowy rynek anime wyceniany na ponad 31 miliardów dolarów oraz liczbę „międzynarodowi twórcy chcący wcielić swoje wizje w życie na japońskiej ziemi”.

Evan Felsing, reprezentujący ambasadę USA w Tokio, przykuł uwagę publiczności, wygłaszając przemówienie na temat znaczenia współpracy Japonii i Stanów Zjednoczonych w zakresie niewłaściwego wykorzystania sztucznej inteligencji, zapobiegania dezinformacji i ochrony własności intelektualnej, po czym przyznał, że jego uwagi są efektem generatywnej sztucznej inteligencji.

Wspomniano, że wprowadzony w zeszłym roku program zachęt produkcyjnych pomógł w dalszym zwiększeniu zainteresowania Japonią dzięki rabatowi w wysokości do 1 miliarda jenów (6,6 miliona dolarów według obecnych stawek), co według Maxa Wiceprezes Tokio wykorzystał podczas kręcenia obu sezonów w kraju.

Alex Boden, producent ds Wiceprezes Tokiomówił o niektórych problemach, z jakimi borykają się duże zdjęcia w Japonii, od pozwoleń przez braki ekipy po bariery językowe. „Wymagało to więcej rozwiązań niż jakakolwiek inna produkcja, nad którą kiedykolwiek pracowałem” – powiedział Borden.

Problemy z pierwszym sezonem serialu Max zostały spotęgowane przez pandemię, podczas której Japonia nałożyła ścisłe kontrole graniczne. Niemniej jednak Boden powiedział, że co tydzień otrzymuje zapytania od osób proszących o radę na temat kręcenia zdjęć w Japonii: „Właściwie zadzwoniłem dziś rano”.

Następny w kolejce był reżyser Ryo Nakajima, który opowiedział o swoich doświadczeniach związanych z CG i generatywną sztuczną inteligencją, a także o różnych reakcjach na nową technologię, których był świadkiem na festiwalach filmowych w Europie i Azji. Teledysk stworzony przez generatywną sztuczną inteligencję został wygwizdany przez publiczność w Annecy, podczas gdy jego własny film wykorzystujący tę samą technologię Kto powiedział, że śmierć jest pięknazostał przyjęty cieplej.

Zauważył również, że choć w wielu kręgach sztuczna inteligencja była postrzegana jako zagrożenie dla miejsc pracy w przemyśle filmowym i kreatywnym, w Japonii była szerzej postrzegana jako rozwiązanie problemu niedoboru siły roboczej i brutalnie długich godzin pracy.

Dopełnieniem prezentacji był zdobywca Oscara, artysta zajmujący się efektami wizualnymi, George Murphy, który podkreślił postęp w produkcji wirtualnej oraz problemy i możliwości, jakie się z nią wiążą.

Następnie trzej prelegenci zebrali się, aby wziąć udział w dyskusji panelowej moderowanej przez Patricka Brzeskiego, Reporter z Hollywoodszef biura azjatyckiego. Rozpoczynając panel, Borden zauważył, że programy szkoleniowe mające na celu podnoszenie kwalifikacji lokalnych talentów są niezbędne, aby Japonia mogła pozycjonować się jako centrum wysokobudżetowych projektów globalnych: „Koła kręcą się we właściwym kierunku… aby Japonia stała się głównym celem podróży dla wszystkich skala projektów.”

Kluczowymi tematami były produkcja wirtualna i technologia głośności LED, ponieważ narzędzia te umożliwiają filmowcom tworzenie autentycznych scenerii bez niektórych wyzwań logistycznych związanych z kręceniem w plenerze. Boden opisał konkretny przykład z Tokyo Vice, gdzie kręcili zdjęcia na górzystym terenie Nagano, znanym z ostrych odbić od śniegu i lodu.

„Stworzyliśmy własny zestaw z wieloma kamerami do nagrywania klisz wizualnych… a następnie przenieśliśmy te klisze z powrotem na scenę w Toho Studios” – wyjaśnił. Taka konfiguracja pozwoliła im odtworzyć naturalne otoczenie w kontrolowanym środowisku studyjnym, minimalizując zakłócenia i maksymalizując możliwości twórcze.

Wracając do kulturowego i ekonomicznego wpływu generatywnej sztucznej inteligencji, paneliści omówili różne globalne postrzeganie tej technologii. Nakajima podkreśliła znaczenie tworzenia standardów etycznych, szczególnie w odniesieniu do praw autorskich i własności intelektualnej, które są delikatnymi kwestiami w pracy wspomaganej sztuczną inteligencją.

George Murphy rozwinął te obawy etyczne, omawiając pojęcie „cyfrowych bliźniaków talentów” oraz to, w jaki sposób aktorzy mogliby potencjalnie zachować prawa do swoich cyfrowych podobizny, aby zapobiec nieuprawnionemu użyciu. Zauważył, że takie praktyki mogą mieć charakter ochronny, dając aktorom i twórcom większą kontrolę nad ich tożsamością cyfrową: „Musisz zachować ostrożność… a podjęcie proaktywnych działań poprzez umożliwienie talentom posiadania ich praw daje im możliwość skorzystania z tej możliwości”.

W odpowiedzi na pytanie publiczności pojawiło się pytanie, w jaki sposób twórcy filmowi zapewniają autentyczność kulturową, wykorzystując wirtualną produkcję do przedstawiania obcych miejsc. Murphy odpowiedział, że fizyczne zaangażowanie w rzeczywiste otoczenie jest niezbędne, ponieważ pogłębia więź między aktorami a ich otoczeniem, którą trudno odtworzyć w środowisku wirtualnym. „Chcesz przedstawić to doświadczenie z pierwszej ręki… teksturę i rzeczywistość rzeczy” – powiedział.

Boden zgodził się z tymi opiniami, podkreślając elastyczność i swobodę twórczą, jaką zapewnia filmowanie w plenerze, mimo że może być ono złożone logistycznie.

Ostatecznie paneliści zgodzili się, że sztuczna inteligencja i produkcja wirtualna to potężne narzędzia, które, jeśli zostaną użyte w sposób przemyślany, mogą podnieść jakość opowiadania historii. Podkreślili jednak, że technologie te wymagają dokładnych rozważań etycznych, szczególnie w odniesieniu do autentyczności i praw własności intelektualnej.

Powiązane wiadomości

Lucas Bravo twierdzi, że reżyseria postaci Gabriela stawia go „pytaniem”, czy chce wrócić w 5. sezonie „Emily w Paryżu”

hollywoodreporter com

Kiedy bracia Menendez poszli do więzienia? Ich przekonanie

hollywood life

Gdzie oglądać ceremonię wręczenia Złotej Piłki 2024

hollywood life

Zostaw komentarz

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Zaakceptować Czytaj więcej