16 grudnia, 2024
Jak aplikacje konsumenckie Web3 wreszcie pojawią się w 2025 r.: 6 prognoz thumbnail
Biznes

Jak aplikacje konsumenckie Web3 wreszcie pojawią się w 2025 r.: 6 prognoz

Gry internetowe będą liderem fali popularnych aplikacji konsumenckich i są dobrze przygotowane do przejścia od niszowego eksperymentu do siły innowacyjnej.”, — informuje: www.coindesk.com

Gry internetowe będą liderem fali popularnych aplikacji konsumenckich i są dobrze przygotowane do przejścia od niszowego eksperymentu do siły innowacyjnej. 16 grudnia 2024, 15:09 UTC

Web3 od dawna zmaga się z przyjęciem do głównego nurtu. Nie osiągnęliśmy jeszcze prawdziwego znaczenia kulturowego, jakim cieszą się inne najnowocześniejsze technologie. Naszym najpowszechniej stosowanym produktem w branży jest sama kryptowaluta, ale nawet nasi najwięksi zwolennicy zdają sobie teraz sprawę, że same monety nie wystarczą, aby zapewnić przełom konsumencki, do którego dążyliśmy przez ponad dekadę.

NFT, gry Web3, aplikacje społecznościowe i różne formy zdecentralizowanej muzyki, sztuki, filmu i telewizji nie wyszły poza kryptonatywną publiczność, a wiele z tych projektów nie było w stanie osiągnąć nawet takiego poziomu przyczepności. Wyzwania obejmują złożone doświadczenia użytkowników, spekulacyjne modele ekonomiczne i ograniczenia techniczne, które zniechęcają konsumentów głównego nurtu. Przez cały 2024 rok sektor zmagał się z utrzymującymi się problemami, takimi jak fragmentacja płynności, tarcia w zakresie doświadczeń użytkowników i reputacja podmiotu, który przedkłada spekulacje finansowe nad doświadczenia konsumentów, a wszystkie te problemy nie odbiły się echem na bardziej miękkim rynku kryptowalut.

Jednak w cyklu wzrostu w 2025 r. będziemy świadkami masowego przyjęcia Web3 przez główny nurt, napędzanego przez aplikacje konsumenckie tworzone w wysoce skalowalnych środowiskach, które opracowały dystrybucję do szerszej bazy użytkowników. Kluczowe katalizatory obejmują rozwiązania kryzysu związanego z fragmentacją płynności, przejrzystość przepisów w ramach administracji przyjaznej kryptowalutom, zaawansowaną infrastrukturę blockchain oraz integrację zaawansowanych technologii sztucznej inteligencji. W szczególności gry Web3 mogą przejść od niszowego eksperymentu do innowacyjnej siły w ekosystemie gier, oferując graczom niespotykaną dotąd własność i możliwości ekonomiczne, które wydobędą branżę gier z recesji, a także zapewnią graczom nowe doświadczenia. Oto, czego można się spodziewać po przełomowych przełomach w branży kryptowalut w 2025 r.:

1. Sztuczna inteligencja w grach i innych interaktywnych środowiskach

Chociaż dużo mówi się na temat sztucznej inteligencji wykorzystującej szyny kryptograficzne do płatności, najbardziej konkretne i popularne zastosowania skupiają się wokół gier. Opinia publiczna nie została poinformowana o tym rozwoju, ponieważ duża część sztucznej inteligencji była wykorzystywana w procesie tworzenia grafiki w grach lub do generowania samej gry. Rynki gier są jak inne treści rozrywkowe – słyszysz o doświadczeniach graczy, ale bardzo rzadko o technologii, która się z nimi wiąże.

W szczególności w przypadku gier web3 sztuczna inteligencja otworzy wiele drzwi dla twórców gier w branży, szczególnie w zakresie wykorzystania agentów AI onchain dla postaci niezależnych (NPC). Zdolność małych studiów deweloperskich do znaczącego wykorzystania tej technologii znacznie wzrosła. Masa krytyczna gier Saga wprowadziła już tych agentów i nie bylibyśmy zaskoczeni, gdyby do przyszłego roku prawie wszystkie nasze gry miały agentów AI. Wielu z tych agentów AI poszło o krok dalej i stworzyło według własnego uznania własne L1 w Sadze, co doprowadziło do zjawiska świadomości roju i w pełni autonomicznych interaktywnych światów w zdecentralizowanej sieci.

2. Dojrzałość gamingowa i ugruntowane tytuły w Web3

Rok 2025 to moment przejściowy dla uznanych studiów gier na wejście na platformę Web3. Organizacje te opierają się na technologii blockchain jako podstawowej infrastrukturze, umożliwiającej własność graczy i zdecentralizowaną gospodarkę. Faza eksperymentów dobiegła końca. Nadchodzi era jakości. Gry będą napędzać kolejną falę masowej adopcji, ponieważ w naturalny sposób wymagają zdecentralizowanej infrastruktury, którą może zapewnić blockchain. Ponieważ branża znajdowała się w recesji przez ostatnie 1,5 roku, branża gier potrzebowała odpowiedzi na problemy związane z brakiem oryginalnych treści i zaporowymi kosztami pozyskiwania użytkowników. Środowisko kryptograficzne zachęca zarówno do kreatywnych eksperymentów, jak i do rozszerzonych kanałów pozyskiwania użytkowników w celu bardziej efektywnego budowania społeczności. Nie będzie przesadą stwierdzenie, że granie w sieci Web3 zakończy się oszczędnością w grach.

3. Tworzenie zasobów memów i degenów

Memy i zasoby degeneracyjne stanowią kulturowy kręgosłup Web3. Przejawiają się jako aktualizacje gier, projekty społecznościowe i momenty wirusowe. W ten sposób propaguje się kultura kryptograficzna – poprzez kreatywność na krawędziach. Podczas gdy tradycyjne finanse mają trudności ze zrozumieniem tego zjawiska, aktywa te napędzają zaangażowanie społeczności i tworzą autentyczne momenty, które definiują Web3. Nie jest niespodzianką, że kiedy agent sztucznej inteligencji wypuścił swój pierwszy L1 na platformie Saga dla aplikacji społecznościowej, jego pierwszą akcją było uruchomienie memecoina.

4. Wyrafinowane rynki w grach

Następna generacja platform handlowych w grach będzie działać na zasadzie suwerennych gospodarek. Gracze stają się animatorami rynku, wykorzystując infrastrukturę DeFi do generowania wartości. To oddaje prawdziwą władzę ekonomiczną w ręce społeczności graczy. Integracja zasad DeFi z grami tworzy zupełnie nowe mechanizmy zaangażowania i utrzymania graczy, którym tradycyjne studia gier nie mogą się równać.

5. Postępy w rozwiązaniach płynnościowych

Rozwiązaniem problemu fragmentacji jest wspólna infrastruktura płynności. Połączone warstwy pomiędzy zdecentralizowanymi aplikacjami zapewniają płynny przepływ zasobów. Umożliwia to prawdziwą komponowalność w grach, platformach handlowych i DeFi. Projekty, które rozwiążą ten problem, odblokują kolejną fazę rozwoju Web3 poprzez usunięcie tarć, które obecnie nękają interakcje między łańcuchami.

Naprawdę skuteczną kombinacją jest zasób Web3, który ma użyteczność społeczną. Szczególnie wśród pokolenia Z i pokolenia alfa tego rodzaju połączona działalność gospodarcza i społeczna jest nie tylko normalną, ale także niezwykle popularną formą rozrywki. Przypisanie wartości do aktywów wyłącznie na podstawie konsensusu społeczności było początkiem web3, a ta sama siła SocialFi na otwartych szynach płynności doprowadzi branżę do masowego przyjęcia.

6. Katalizatory ze środowiska powyborczego

Powrót Trumpa zmienia krajobraz regulacyjny kryptowalut. Nowe kierownictwo SEC zmieni kierunek polityki. Zmiany te ukształtują przyjęcie gier Web3 poprzez bardziej przyjazny dla kryptowalut krajobraz regulacyjny, charakteryzujący się ograniczonymi ograniczeniami biurokratycznymi i zorientowanym na biznes podejściem do zasobów cyfrowych. Środowisko to może obejmować ułatwienie egzekwowania przepisów SEC, utworzenie łagodniejszych klasyfikacji aktywów cyfrowych i potencjalne utworzenie piaskownic regulacyjnych lub zachęt podatkowych dla start-upów zajmujących się grami typu blockchain.

W 2025 roku sukces (lub porażka) integracji głównego nurtu poprzez gry, finanse i aplikacje społecznościowe zadecyduje o przyszłości kryptowalut. Sama spekulacja nie jest w stanie podtrzymać kolejnego cyklu rynkowego. Prawdziwa adopcja wymaga rozwiązania rzeczywistych problemów konsumentów spoza naszej istniejącej społeczności. Branża gier, z miliardami użytkowników i apetytem na innowacje, stanowi naszą najjaśniejszą drogę do osiągnięcia tej skali. Mam nadzieję, że rok 2025 będzie krytycznym punktem zwrotnym dla wszystkich aplikacji konsumenckich, nie tylko gier Web3, ale także całej branży kryptowalut.

Uwaga: poglądy wyrażone w tej kolumnie są poglądami autora i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy CoinDesk, Inc. lub jej właścicieli i podmiotów stowarzyszonych.

Rebeka LiaoRebecca Liao jest założycielką i dyrektorem generalnym Saga, blockchainu warstwy 1 stworzonego do uruchamiania warstw 1. Liao, prawnik z wykształceniem na Harvardzie, przeszedł z międzynarodowego prawa korporacyjnego w Skadden Arps do technologii, będąc współzałożycielem Skuchain, platformy blockchain dla handlu światowego oraz pełniąc funkcję dyrektora ds. rozwoju biznesu i szefa Asia for Globality, usługi B2B opartej na sztucznej inteligencji rynek. Jej kariera obejmuje technologię, Web3 i politykę, w tym role doradcze w zakresie technologii i polityki zagranicznej zarówno w kampaniach prezydenckich Joe Bidena, jak i Hillary Clinton.

Zdjęcie autorki CoinDesk, Rebeki Liao

Powiązane wiadomości

Pomoc, na którą czekało wielu. Padła data wypłat bonu senioralnego

polsat news

Izrael zaatakował obiekty wojskowe w Tartus w Syrii, gdzie znajduje się rosyjska baza wojskowa

business ua

Ripple wprowadzi RLUSD Stablecoin 17 grudnia, do rady doradczej dołączą byli bankierzy centralni

coindesk com

Zostaw komentarz

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Zaakceptować Czytaj więcej