„Nvidia zademonstrowała model sztucznej inteligencji do tworzenia muzyki i dźwięku. Potrafi zmieniać głosy i generować nowe dźwięki. Technologia Fugatto przeznaczona jest dla twórców muzyki, filmów i gier wideo. Sieć neuronowa jest w stanie generować efekty dźwiękowe i muzykę po wezwaniu. Na przykład możesz stworzyć „trąbkę dźwiękową szczekającą jak pies”. Inny przykład przytacza dźwięk „głębokich, dudniących impulsów basowych połączonych z przerywanymi cyfrowymi ćwierkaniami o wysokiej częstotliwości – jak dźwięk ogromnej inteligentnej maszyny, […]„, informuje: businessua.com.ua
Nvidia zademonstrowała model sztucznej inteligencji do tworzenia muzyki i dźwięku. Potrafi zmieniać głosy i generować nowe dźwięki.
Technologia Fugatto przeznaczony dla twórców muzyki, filmy i gry wideo.
Sieć neuronowa jest w stanie generować efekty dźwiękowe i muzykę po wezwaniu. Na przykład możesz stworzyć „trąbkę dźwiękową szczekającą jak pies”. Inny przykład przytacza dźwięk „głębokich, dudniących impulsów basu połączonych z przerywanym cyfrowym ćwierkaniem o wysokiej częstotliwości – jak dźwięk budzącej się ogromnej inteligentnej maszyny”.
Cechą charakterystyczną rozwiązania Nvidii jest możliwość analizy i modyfikacji istniejącego dźwięku. Na przykład może zamienić melodię graną na pianinie w ludzki śpiew.
„Jeśli pomyślimy o syntetycznym dźwięku na przestrzeni ostatnich 50 lat, teraz muzyka brzmi inaczej dzięki komputerom i syntezatorom. Myślę, że generatywna sztuczna inteligencja przyniesie nowe możliwości muzyce, grom wideo i zwykłym ludziom, którzy chcą tworzyć nowe rzeczy” – skomentował Brian Catanzaro, wiceprezes ds. badań nad głębokim uczeniem się w firmie Nvidia.
Nowy model firmy opiera się na bazie danych typu open source. Spółka rozważa możliwość prezentacji swojej opinii publicznej.
„Każda technologia generatywna zawsze niesie ze sobą pewne ryzyko, ponieważ ludzie mogą ją wykorzystać do tworzenia rzeczy, których nie chcemy” – podkreślił Catanzaro.
Przypomnijmy, że Google DeepMind ogłosił rozwój technologii opartej na sztucznej inteligencji do tworzenia ścieżek dźwiękowych do filmów.
Źródło